img
نوع العقدنوع العقددوام كامل
طبيعة الوظيفةطبيعة الوظيفةبالموقع
الموقعالموقعمكة المكرمة
نظرة عامة على الوظيفة
تبحث KILONEWTONS عن مُصمّم ذو خبرة لإنشاء رسومات فنية دقيقة لمشاريع البناء والهندسة لدينا في جدة. يجب أن يكون المتقدم المثالي لديه مهارات قوية في استخدام CAD والاهتمام بالتفاصيل.

المسؤوليات الرئيسية
  • إعداد رسومات معمارية / هندسية تفصيلية باستخدام برامج CAD
  • تحويل الرسوم الأولية والمواصفات إلى رسومات فنية
  • التعاون مع المهندسين والمعماريين لتحسين التصاميم
  • الحفاظ على سجلات الرسومات ونظم التحكم في الوثائق
  • ضمان أن جميع الرسومات تتوافق مع معايير الشركة واللوائح
  • تنقيح الرسومات بناءً على التعليقات ومتطلبات المشروع
  • إنشاء نماذج ثنائية وثلاثية الأبعاد حسب الحاجة
  • المساعدة في حساب كميات المواد وعمليات المسح الكمي

المهارات المطلوبة والمستوى الاحترافي للبرمجيات
  • خبرة مهنية في التصميم لا تقل عن 5 سنوات
  • خبير في AutoCAD (2D & 3D)
  • إجادة برنامج Revit أو البرامج المماثلة لـ BIM
  • معرفة برموز ومعايير البناء في السعودية
  • القدرة على قراءة وتفسير المخططات المعمارية / الهندسية
  • اهتمام قوي بالتفاصيل والدقة
  • مهارات إدارة الوقت والتنظيم

المؤهلات المفضلة
  • دبلوم / درجة في تكنولوجيا الرسم أو مجال ذي صلة
  • خبرة مع SketchUp و 3D Max أو أدوات التصور الأخرى
  • معرفة بمعايير الرسم الميكانيكي والكهربائي والسباكة (MEP)
  • الإلمام بإجراءات توثيق ISO

لماذا تنضم إلى KILONEWTONS؟
  • حزمة راتب تنافسية
  • فرص تطوير مهني
  • أدوات وبرامج تصميم حديثة
  • بيئة مشروع ديناميكية

متطلبات الوظيفة

  • تتطلب ٢-٥ سنوات خبرة

وظائف مشابهة

مصمم جرافيك

استوديوهات لامدا

4,000 - 7,500 SR / شهرياً dotدوام كامل

مصمم نماذج ثلاثية الأبعاد (3D Modeler) مسؤول عن إنشاء شخصيات، وبيئات، وأشياء أخرى للعبة باستخدام برنامج Blender. يجب أن يكون قادرًا على تحويل الأفكار والتصاميم الفنية إلى نماذج ثلاثية الأبعاد جاهزة للاستخدام في محرك الألعاب.

المهام الوظيفية

  • إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للشخصيات، والأسلحة، والمركبات، والبيئات، والمباني، والأشياء الأخرى المطلوبة في اللعبة.

  • تطوير مواد (Materials) وقوام (Textures) واقعية ومناسبة للنظام الفني للعبة.

  • تحسين النماذج لضمان أدائها السلس في محرك الألعاب (مثل Unity أو Unreal Engine)، مع الانتباه لعدد المضلعات (polygon count) وتوزيعها.

  • التعاون مع فريق الفن والتصميم لضمان توافق النماذج مع رؤية اللعبة الفنية.

  • بناء وتطوير أصول اللعبة (Game Assets) من البداية إلى النهاية.

  • إضافة الإضاءة المناسبة للنماذج (UV unwrapping).

  • العمل بمرونة مع التغذية الراجعة (feedback) لتعديل النماذج وتحسينه

breifcase2-5 سنة

locationمكة المكرمة

عمل عن بُعد
منذ 9 أيام