img
نوع العقدنوع العقددوام كامل
طبيعة الوظيفةطبيعة الوظيفةبالموقع
الموقعالموقعمكة المكرمة
انضم إلى فريقنا كمصمم جرافيك أول!
مجموعة غوثمي تبحث عن مصمم جرافيك أول موهوب وذو خبرة ليكون جزءًا حيويًا من فريقنا الديناميكي. في هذا الدور المثير، ستكون مسؤولًا عن إنشاء تصاميم بصرية مذهلة ومبتكرة تساعد في رفع علامتنا التجارية وزيادة تفاعل جمهورنا.

المسؤوليات الرئيسية:
  • تخيل التصورات البصرية على الإنترنت وخارجه بناءً على الملخصات.
  • إدارة المشاريع بدءًا من تحديد الأنماط وصولًا إلى التصميم الجرافيكي والطباعة والإنتاج.
  • ضمان أن تكون الرسومات النهائية بعد التعديلات جذابة بصريًا ومتوافقة مع العلامة التجارية مع احترام صورة العلامة التجارية.
  • التواصل مع فريق التسويق والرقمي لاحتياجاتهم.
  • إنشاء منشورات جذابة بالتنسيق مع منشئي المحتوى.
  • تطوير مواد تسويقية متسقة للشركة.
  • إنشاء صور ثلاثية الأبعاد.
المؤهلات:
  • درجة البكالوريوس في التصميم الجرافيكي أو مجال ذي صلة.
  • خبرة مهنية تزيد عن 5 سنوات في التصميم الجرافيكي.
  • إجادة مجموعة أدوات أدوبي الإبداعية (فوتوشوب، إليستريتور، إنديزاين) وغيرها من أدوات التصميم.
  • محفظة قوية تعرض مجموعة متنوعة من أعمال التصميم ومهارات حل المشكلات الإبداعية.
  • مهارات تواصل وتقديم ممتازة، مع القدرة على التعبير عن مفاهيم التصميم بوضوح.
  • القدرة على العمل بشكل مستقل وتعاون في بيئة الفريق.
إذا كنت من المفكرين المبدعين الذين لديهم شغف بالتصميم ورغبة في إحداث تأثير، فإننا نود أن نسمع منك. انضم إلينا في تشكيل الهوية البصرية لعلامتنا التجارية وتقديم تجارب استثنائية لعملائنا.

متطلبات الوظيفة

  • تتطلب ٢-٥ سنوات خبرة

وظائف مشابهة

مصمم جرافيك

استوديوهات لامدا

4,000 - 7,500 SR / شهرياً dotدوام كامل

مصمم نماذج ثلاثية الأبعاد (3D Modeler) مسؤول عن إنشاء شخصيات، وبيئات، وأشياء أخرى للعبة باستخدام برنامج Blender. يجب أن يكون قادرًا على تحويل الأفكار والتصاميم الفنية إلى نماذج ثلاثية الأبعاد جاهزة للاستخدام في محرك الألعاب.

المهام الوظيفية

  • إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للشخصيات، والأسلحة، والمركبات، والبيئات، والمباني، والأشياء الأخرى المطلوبة في اللعبة.

  • تطوير مواد (Materials) وقوام (Textures) واقعية ومناسبة للنظام الفني للعبة.

  • تحسين النماذج لضمان أدائها السلس في محرك الألعاب (مثل Unity أو Unreal Engine)، مع الانتباه لعدد المضلعات (polygon count) وتوزيعها.

  • التعاون مع فريق الفن والتصميم لضمان توافق النماذج مع رؤية اللعبة الفنية.

  • بناء وتطوير أصول اللعبة (Game Assets) من البداية إلى النهاية.

  • إضافة الإضاءة المناسبة للنماذج (UV unwrapping).

  • العمل بمرونة مع التغذية الراجعة (feedback) لتعديل النماذج وتحسينه

breifcase2-5 سنة

locationمكة المكرمة

عمل عن بُعد
منذ 9 أيام